Référence produit : Peluche dinosaure au long cou IA

Peluches dinosaures

Peluche dinosaure au long cou IA

Une référence de personnage dinosaure pour des matières, des fonctions et une identité de marque sur mesure.

  • Personnage sur mesure
  • Peluche

Les images de référence montrent un point de départ. Forme, matières, couleur, fonctions et packaging peuvent être développés autour de votre brief.

Référence de fabrication

Ce que montre cette référence et ce que vous décideriez.

Un sauropode debout sur quatre pattes avec un cou sur toute la longueur, qui est la version la plus dure du même animal.

Un quadrupède debout doit supporter son propre poids sur quatre pattes rembourrées, de sorte que la densité du remplissage des pattes, la surface des pieds et l'équilibre entre le cou et la queue deviennent tous structurels plutôt que cosmétiques. Le cou est la partie qui décide si le jouet a l'air vivant ou fatigué après une semaine sur une étagère, et il a généralement besoin d'un remplissage plus ferme que le corps. Les taches contrastées et un panneau ventral pâle sont ici des pièces découpées distinctes plutôt qu'une impression.

C'est la référence d'une pièce d'affichage à led plutôt que d'une pièce à enlacer. Décidez d'abord de la hauteur debout, puis de la fermeté du cou en fonction de votre âge, et confirmez si le jouet doit tenir debout sans aide dans l'packaging de vente au détail.

Décisions que ce type de produit vous impose

  • Sculpter et proportionner Les personnages de dinosaures se vendent selon leur rapport tête/corps et leur expression. Convenez de la proportion lors d'un examen de sculpture, car quelques millimètres sur le museau modifient la façon dont l'animal entier lit, et il est peu coûteux de le réparer.
  • Matières contrastées Les épines, les plaques, les griffes, les cornes et les panneaux ventraux constituent généralement un deuxième et un troisième tissu. Confirmez chaque matériau de contraste en même temps que le tissu du corps afin qu'un seul moulin puisse contenir toutes les nuances tout au long du tirage.
  • Pièces appliquées et tests de traction Chaque plaque, pointe et griffe est un point d'attache qu'un test de traction trouvera. Choisissez cousu contre collé ou moulé avant l'échantillonnage et définissez d'abord la classe d'âge, car c'est ce qui détermine la force que l'articulation doit survivre.
  • Outillage et quantité La configuration ici est la création de modèles et la révision de la sculpture plutôt que l'acier. Une famille de dinosaures partageant un même bloc corporel est bien moins chère qu’une famille de sculptures sans lien de parenté, ce qui vaut la peine d’être connu avant de choisir la gamme.
  • Conditionnement Les longs cous, queues et plaques dorsales ne se plient pas comme le fait un ours. Planifiez le carton autour de la silhouette réelle et décidez combien de temps il faut au jouet pour retrouver sa forme après compression.

Envoyez ceci et nous pourrons citer quelque chose qui s'en rapproche

  • Hauteur cible et si l'animal est assis, debout ou couché.
  • Illustration ou échantillon, avec vues de retournement si le personnage est nouveau.
  • Sens du tissu: hauteur de poil, références de couleurs et matières contrastées.
  • Marchés de destination et classe d'âge que vous avez l'intention d'imprimer.
  • Quantité par caractère et format du pack de vente au détail.

Développement sur mesure

Faites de cette référence la vôtre.

01

Aspect

Définissez le personnage, la forme, les matières, les couleurs, les détails de surface et les éléments de marque.

02

Fonctions

Sélectionnez les interactions, l’audio, la lumière, le mouvement, les commandes et l’alimentation dont votre produit a besoin.

03

Présentation

Planifiez ensemble étiquettes, notices, packaging, configuration des cartons et exigences du marché.

Démarrer un projet

Envoyez la référence.
Obtenez une étape suivante claire.

Partagez votre marché visé, la quantité, les fonctions et le calendrier. Nous examinerons la voie et identifierons la suite. Commencer avec Peluche dinosaure au long cou IA →