제품 참고 이미지: AI 민트 그린 벨로키랍토르 봉제인형

공룡 봉제인형

AI 민트 그린 벨로키랍토르 봉제인형

커스텀 소재, 기능 및 브랜딩 개발을 위한 공룡 캐릭터 참고 제품입니다.

  • 커스텀 캐릭터
  • 봉제인형

참고 이미지는 개발의 출발점을 보여 줍니다. 형태, 소재, 색상, 기능과 패키징은 프로젝트 브리프에 맞춰 개발할 수 있습니다.

제조 참조

이 참조 자료가 보여주는 내용과 귀하가 결정할 사항.

등쪽 볏이 있는 앉아 있는 랩터로, 주황색 버전과 같은 색상으로 제작되었습니다.

앉은 자세는 뒷다리와 꼬리에 체중을 실어주므로 꼬리는 세 번째 접촉점 역할을 하며 그 채우기는 앉은 각도에 맞춰 조정되어야 합니다. 손과 발의 작은 대비 발톱은 개별적으로 부착된 부품이며, 등쪽 문장은 머리와 꼬리 솔기를 가로질러 지나가기 때문에 패턴이 까다롭습니다.

두 랩터를 함께 보는 이유는 두 번째 조각품에 비해 두 번째 색상의 실제 비용이 얼마인지 보여주기 때문입니다. 이것을 적용하는 경우 발톱 수, 문장이 단일 스트립인지 별도의 조각인지 여부, 패브릭 색상만으로 캐릭터를 운반할 수 있는 정도를 결정하십시오.

이 제품 유형에 따른 결정은 귀하에게 달려 있습니다.

  • 조각과 비율 공룡 캐릭터는 머리 대 신체 비율과 표정으로 판매됩니다. 조각 리뷰에서 비율에 동의하세요. 주둥이의 몇 밀리미터가 동물 전체가 얼마나 친근하게 읽는지를 바꾸고 거기에서 고치는 것이 저렴하기 때문입니다.
  • 대비 소재 가시, 판, 발톱, 뿔 및 배 패널은 일반적으로 두 번째 및 세 번째 직물입니다. 바디 패브릭과 동시에 모든 대비 재료를 확인하여 하나의 공장이 전체 실행에 걸쳐 모든 쉐이드를 보유할 수 있습니다.
  • 적용부품 및 인장시험 모든 플레이트, 스파이크 및 클로는 당김 테스트에서 찾을 수 있는 부착 지점입니다. 샘플링하기 전에 접착식 또는 성형식을 선택하고 연령 등급을 먼저 설정하십시오. 이것이 관절이 생존해야 하는 힘을 결정하기 때문입니다.
  • 툴링 및 수량 여기서 설정은 강철보다는 패턴 제작과 조각 검토입니다. 하나의 몸체 블록을 공유하는 공룡 가족은 관련 없는 조각품 가족보다 훨씬 저렴하므로 범위를 선택하기 전에 알아두는 것이 좋습니다.
  • 포장 긴 목, 꼬리, 등판은 곰처럼 접히지 않습니다. 실제 실루엣을 중심으로 상자를 계획하고 장난감이 압축 후 모양을 회복해야 하는 시간을 결정합니다.

이것을 보내주시면 그에 가까운 내용을 인용해 드릴 수 있습니다.

  • 목표 높이와 동물이 앉거나 서거나 누워 있는지 여부.
  • 캐릭터가 새로운 경우 전환 보기가 포함된 아트워크 또는 샘플.
  • 직물 방향: 파일 높이, 색상 참조 및 대비 재료.
  • 인쇄하려는 대상 시장 및 연령 등급.
  • 캐릭터당 수량 및 소매 팩 형식입니다.

커스텀 개발

참고 제품을 고유한 제품으로 발전시키십시오.

01

외관

캐릭터, 형태, 소재, 색상, 표면 디테일과 브랜드 요소를 정의합니다.

02

기능

제품에 필요한 상호 작용, 오디오, 조명, 움직임, 제어와 전원 시스템을 선택하십시오.

03

패키징

라벨, 사용 설명서, 패키징, 카톤 구성과 시장 요구 사항을 함께 계획하십시오.

프로젝트 시작

참고 제품을 보내 주십시오.
명확한 다음 단계를 확인하십시오.

목표 시장, 수량, 기능, 일정을 공유해 주십시오. 저희가 경로를 검토하고 다음 단계를 안내해 드립니다. 프로젝트 시작: AI 민트 그린 벨로키랍토르 봉제인형 →