Referência do produto: Brinquedo de pelúcia diplodoco com IA

Pelúcias de dinossauro

Brinquedo de pelúcia diplodoco com IA

Uma referência de personagem de dinossauro para materiais, recursos e identidade de marca personalizados.

  • Personagem personalizado
  • Pelúcia

As imagens de referência mostram um ponto de partida. Formato, materiais, cores, funções e embalagem podem ser desenvolvidos de acordo com o briefing.

Referência de fabricação

O que esta referência mostra e o que você decidiria.

Um saurópode sentado com pescoço curto, que mantém um animal de pescoço longo dentro de uma silhueta estável.

Sentar o animal e encurtar o pescoço elimina o modo de falha que o pelúcia de pescoço longo costuma ter, que é um pescoço que cai no momento em que o brinquedo é pego. O padrão manchado é um campo impresso ou aplicado em vez de uma parte cortada, portanto pode ser alterado sem tocar no padrão. Uma base de cauda grossa e uma ponta de cauda leve mantêm o peso sobre o assento.

Use-o quando quiser a silhueta do saurópode em um tamanho que uma criança pequena possa carregar. Decida o quão ereto o pescoço deve ficar quando o brinquedo é segurado pelo corpo. Depois decida se os spots serão impressos, aplicados ou bordados, pois ao longe, numa estante, só um deles ainda lê.

Decisões que este tipo de produto coloca diante de você

  • Esculpir e proporção Personagens de dinossauros são vendidos pela proporção e expressão da cabeça ao corpo. Combine a proporção na revisão da escultura, porque alguns milímetros no focinho mudam a forma como o animal lê, e é barato consertar ali.
  • Materiais contrastantes Espinhos, placas, garras, chifres e painéis abdominais são geralmente um segundo e terceiro tecido. Confirme cada material de contraste ao mesmo tempo que o tecido do corpo, para que uma fresadora possa segurar todas as tonalidades ao longo da passagem.
  • Peças aplicadas e testes de tração Cada placa, espigão e garra é um ponto de fixação que um teste de tração encontrará. Escolha costurado contra colado ou moldado antes da amostragem, e defina primeiro a faixa de idade, pois é isso que decide a força que a junta terá para sobreviver.
  • Ferramentas e quantidade A configuração aqui é a criação de padrões e a revisão da escultura, em vez do aço. Uma família de dinossauros compartilhando um bloco corporal é muito mais barata do que uma família de esculturas não relacionadas, o que vale a pena conhecer antes de escolher a variedade.
  • Embalagem Pescoços longos, caudas e placas dorsais não se dobram como um urso. Planeje a caixa em torno da silhueta real e decida quanto tempo o brinquedo tem para recuperar sua forma após a compressão.

Envie isso e podemos citar algo próximo a isso

  • Altura alvo e se o animal está sentado, em pé ou deitado.
  • Arte ou amostra, com visualizações de retorno se o personagem for novo.
  • Direção do tecido: altura do pelo, referências de cores e materiais contrastantes.
  • Mercados de destino e faixa etária que pretende imprimir.
  • Quantidade por personagem e formato do pacote de varejo.

Desenvolvimento personalizado

Transforme a referência em um produto próprio.

01

Aparência

Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.

02

Funções

Selecione as interações, o áudio, as luzes, o movimento, os controles e o sistema de alimentação necessários para o produto.

03

Apresentação

Planeje em conjunto rótulos, instruções, embalagem, configuração das caixas e requisitos do mercado.

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