Referência do produto: Brinquedo de pelúcia tricerátops azul-celeste com IA

Pelúcias de dinossauro

Brinquedo de pelúcia tricerátops azul-celeste com IA

Uma referência de personagem de dinossauro para materiais, recursos e identidade de marca personalizados.

  • Personagem personalizado
  • Pelúcia

As imagens de referência mostram um ponto de partida. Formato, materiais, cores, funções e embalagem podem ser desenvolvidos de acordo com o briefing.

Referência de fabricação

O que esta referência mostra e o que você decidiria.

Dinossauro com babados e três chifres, onde o babado é uma parte estrutural e não uma decoração.

O babado do pescoço é um painel largo que fica orgulhoso da cabeça, por isso precisa de corpo suficiente para ficar em pé sem adicionar peso acima dos ombros. Três chifres são três pontos de fixação separados na parte do brinquedo que a criança agarra primeiro. O babado também esconde a costura da cabeça ao corpo, o que torna a escultura mais indulgente do que um animal de cabeça lisa.

Use isto quando a linha precisar da silhueta de dinossauro mais reconhecível que existe. As primeiras decisões são a altura do babado em relação à largura da cabeça, se os chifres são recheados ou moldados de acordo com sua idade e como o babado é enrijecido sem uma inserção rígida.

Decisões que este tipo de produto coloca diante de você

  • Esculpir e proporção Personagens de dinossauros são vendidos pela proporção e expressão da cabeça ao corpo. Combine a proporção na revisão da escultura, porque alguns milímetros no focinho mudam a forma como o animal lê, e é barato consertar ali.
  • Materiais contrastantes Espinhos, placas, garras, chifres e painéis abdominais são geralmente um segundo e terceiro tecido. Confirme cada material de contraste ao mesmo tempo que o tecido do corpo, para que uma fresadora possa segurar todas as tonalidades ao longo da passagem.
  • Peças aplicadas e testes de tração Cada placa, espigão e garra é um ponto de fixação que um teste de tração encontrará. Escolha costurado contra colado ou moldado antes da amostragem, e defina primeiro a faixa de idade, pois é isso que decide a força que a junta terá para sobreviver.
  • Ferramentas e quantidade A configuração aqui é a criação de padrões e a revisão da escultura, em vez do aço. Uma família de dinossauros compartilhando um bloco corporal é muito mais barata do que uma família de esculturas não relacionadas, o que vale a pena conhecer antes de escolher a variedade.
  • Embalagem Pescoços longos, caudas e placas dorsais não se dobram como um urso. Planeje a caixa em torno da silhueta real e decida quanto tempo o brinquedo tem para recuperar sua forma após a compressão.

Envie isso e podemos citar algo próximo a isso

  • Altura alvo e se o animal está sentado, em pé ou deitado.
  • Arte ou amostra, com visualizações de retorno se o personagem for novo.
  • Direção do tecido: altura do pelo, referências de cores e materiais contrastantes.
  • Mercados de destino e faixa etária que pretende imprimir.
  • Quantidade por personagem e formato do pacote de varejo.

Desenvolvimento personalizado

Transforme a referência em um produto próprio.

01

Aparência

Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.

02

Funções

Selecione as interações, o áudio, as luzes, o movimento, os controles e o sistema de alimentação necessários para o produto.

03

Apresentação

Planeje em conjunto rótulos, instruções, embalagem, configuração das caixas e requisitos do mercado.

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