Referência do produto: Brinquedo de pelúcia psitacossauro com IA

Pelúcias de dinossauro

Brinquedo de pelúcia psitacossauro com IA

Uma referência de personagem de dinossauro para materiais, recursos e identidade de marca personalizados.

  • Personagem personalizado
  • Pelúcia

As imagens de referência mostram um ponto de partida. Formato, materiais, cores, funções e embalagem podem ser desenvolvidos de acordo com o briefing.

Referência de fabricação

O que esta referência mostra e o que você decidiria.

Um dinossauro com bico, que coloca detalhes difíceis no rosto e não nas costas.

O bico é uma ponta dura no meio de um rosto macio. É uma peça moldada com seu próprio teste de fixação ou uma forma aplicada que deve manter sua linha contra a pilha. Uma fileira de pequenos espinhos dorsais e um tufo de cerdas na ponta da cauda são mais duas peças aplicadas em mais dois materiais. O tufo é exatamente o tipo de corte para o qual um teste de tração foi escrito.

Escolha esta referência quando a distribuição precisar de uma espécie que não seja um triceratops, mas seja da mesma família. Decida o método do bico e a contagem de espigas e, em seguida, combine como as partes da face serão ajustadas para que a unidade um e a unidade dez mil tenham a mesma expressão.

Decisões que este tipo de produto coloca diante de você

  • Esculpir e proporção Personagens de dinossauros são vendidos pela proporção e expressão da cabeça ao corpo. Combine a proporção na revisão da escultura, porque alguns milímetros no focinho mudam a forma como o animal lê, e é barato consertar ali.
  • Materiais contrastantes Espinhos, placas, garras, chifres e painéis abdominais são geralmente um segundo e terceiro tecido. Confirme cada material de contraste ao mesmo tempo que o tecido do corpo, para que uma fresadora possa segurar todas as tonalidades ao longo da passagem.
  • Peças aplicadas e testes de tração Cada placa, espigão e garra é um ponto de fixação que um teste de tração encontrará. Escolha costurado contra colado ou moldado antes da amostragem, e defina primeiro a faixa de idade, pois é isso que decide a força que a junta terá para sobreviver.
  • Ferramentas e quantidade A configuração aqui é a criação de padrões e a revisão da escultura, em vez do aço. Uma família de dinossauros compartilhando um bloco corporal é muito mais barata do que uma família de esculturas não relacionadas, o que vale a pena conhecer antes de escolher a variedade.
  • Embalagem Pescoços longos, caudas e placas dorsais não se dobram como um urso. Planeje a caixa em torno da silhueta real e decida quanto tempo o brinquedo tem para recuperar sua forma após a compressão.

Envie isso e podemos citar algo próximo a isso

  • Altura alvo e se o animal está sentado, em pé ou deitado.
  • Arte ou amostra, com visualizações de retorno se o personagem for novo.
  • Direção do tecido: altura do pelo, referências de cores e materiais contrastantes.
  • Mercados de destino e faixa etária que pretende imprimir.
  • Quantidade por personagem e formato do pacote de varejo.

Desenvolvimento personalizado

Transforme a referência em um produto próprio.

01

Aparência

Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.

02

Funções

Selecione as interações, o áudio, as luzes, o movimento, os controles e o sistema de alimentação necessários para o produto.

03

Apresentação

Planeje em conjunto rótulos, instruções, embalagem, configuração das caixas e requisitos do mercado.

Iniciar um projeto

Envie a referência.
Receba um próximo passo claro.

Compartilhe o mercado-alvo, a quantidade, os recursos e o prazo. Analisaremos a rota e identificaremos o próximo passo. Começar com Brinquedo de pelúcia psitacossauro com IA →