Référence produit : Projecteur grand œil

Projecteurs d’histoires

Projecteur grand œil

Une plateforme de projection pour les histoires du soir, les images et les contenus audio.

  • Projection
  • Contenu narratif

Les images de référence montrent un point de départ. Forme, matières, couleur, fonctions et packaging peuvent être développés autour de votre brief.

Référence de fabrication

Ce que montre cette référence et ce que vous décideriez.

Un projecteur dont l'objectif est présenté comme un œil de personnage plutôt que comme une optique.

Faire de l'objectif le visage signifie que l'axe optique et le design des personnages sont la même décision, et le cadre de l'objectif devient une pièce cosmétique visible avec une tolérance optique. Tout ce qui habille l’avant d’un projecteur se trouve dans le trajet lumineux. La garniture, le cadre et tout détail appliqué doivent tous être vérifiés par rapport à l'image projetée, et pas seulement par rapport au rendu.

Utilisez cette référence lorsque le produit doit ressembler à un compagnon sur une étagère et fonctionner comme une optique la nuit. Décidez de la distance de projection pour laquelle vous concevez, puis vérifiez les coins de l'image avec la lunette finale installée plutôt qu'avec un objectif nu.

Décisions que ce type de produit vous impose

  • Optique L'objectif, la course de mise au point et la source de lumière déterminent si l'image est nette au plafond à l'heure du coucher. Fixez la distance de projection pour laquelle vous concevez, puis vérifiez les coins de l'image, pas le centre.
  • La bibliothèque d'images Les disques, les bandes de film et les diapositives nécessitent tous des illustrations préparées pour le format. Convenez du nombre d'images expédiées dans la boîte, à qui elles appartiennent et comment un nouvel ensemble est acheté une fois que le produit est dans une maison.
  • Utilisation de la lumière et de la chambre Il s'agit d'un produit utilisé dans une pièce sombre par un petit enfant. Décidez de la plage de luminosité, de la minuterie d'arrêt automatique et de ce que fait l'unité à la fin de l'histoire, et écrivez ce comportement dans les spécifications.
  • Puissance et maniabilité Une torche est tenue et lâchée; une unité de chevet ne l’est pas. Choisissez le type de cellule, l'interrupteur et le boîtier en fonction de la manière dont le produit est réellement utilisé, et dites ce qui se passe lorsque la batterie tombe.
  • Conditionnement Les disques et les diapositives doivent être conservés, présentés et réorganisés. Planifiez la barquette, le kit de démarrage et la recharge à côté du produit plutôt qu'après.

Envoyez ceci et nous pourrons citer quelque chose qui s'en rapproche

  • Que le produit soit portatif ou posé sur une surface.
  • Combien d’images ou d’histoires sont expédiées dans la boîte et à qui appartient l’œuvre d’art.
  • Si la narration est incluse et dans quelles langues.
  • Marchés de destination et classe d'âge que vous avez l'intention d'imprimer.
  • Quantité et si les ensembles d'images sont vendus séparément.

Développement sur mesure

Faites de cette référence la vôtre.

01

Aspect

Définissez le personnage, la forme, les matières, les couleurs, les détails de surface et les éléments de marque.

02

Fonctions

Sélectionnez les interactions, l’audio, la lumière, le mouvement, les commandes et l’alimentation dont votre produit a besoin.

03

Présentation

Planifiez ensemble étiquettes, notices, packaging, configuration des cartons et exigences du marché.

Démarrer un projet

Envoyez la référence.
Obtenez une étape suivante claire.

Partagez votre marché visé, la quantité, les fonctions et le calendrier. Nous examinerons la voie et identifierons la suite. Commencer avec Projecteur grand œil →