Riferimento di prodotto: Proiettore con grandi occhi

Proiettori di storie

Proiettore con grandi occhi

Una piattaforma di proiezione per storie della buonanotte, immagini e contenuti audio.

  • Proiezione
  • Contenuti narrativi

Le immagini di riferimento mostrano un punto di partenza. Forma, materiali, colori, funzioni e packaging possono essere sviluppati in base al brief.

Riferimento di produzione

Cosa mostra questo riferimento e cosa decideresti.

Un proiettore il cui obiettivo si presenta come un occhio caratteristico piuttosto che come un'ottica.

Rendere l'obiettivo il volto significa che l'asse ottico e il design del carattere prendono la stessa decisione e la cornice dell'obiettivo diventa una parte estetica visibile con una tolleranza ottica. Tutto ciò che riveste la parte anteriore di un proiettore si trova nel percorso luminoso. Il rivestimento, la cornice e qualsiasi dettaglio applicato devono essere tutti confrontati con l'immagine proiettata, non solo con il rendering.

Utilizzare questo riferimento quando il prodotto deve apparire come un compagno su uno scaffale e funzionare come ottica di notte. Decidi la distanza di proiezione per cui stai progettando, quindi controlla gli angoli dell'immagine con la cornice finale montata anziché con una lente nuda.

Decisioni che questo tipo di prodotto ti mette di fronte

  • Ottica L'obiettivo, la corsa di messa a fuoco e la sorgente luminosa determinano se l'immagine è nitida sul soffitto prima di coricarsi. Correggi la distanza di proiezione che stai progettando, quindi controlla gli angoli dell'immagine, non il centro.
  • La libreria di immagini Dischi, pellicole e diapositive necessitano tutti di grafica preparata per il formato. Concorda il numero di immagini spedite nella confezione, chi le possiede e come viene acquistato un nuovo set una volta che il prodotto è in una casa.
  • Uso della luce e della camera da letto Questo è un prodotto utilizzato in una stanza buia da un bambino piccolo. Decidi l'intervallo di luminosità, il timer di spegnimento automatico e cosa fa l'unità al termine della storia e scrivi tale comportamento nelle specifiche.
  • Potenza e manovrabilità Una torcia viene tenuta e lasciata cadere; un comodino no. Scegli il tipo di cella, l'interruttore e l'alloggiamento in base al modo in cui viene effettivamente utilizzato il prodotto e spiega cosa succede quando la batteria si scarica.
  • Confezione I dischi e le diapositive devono essere tenuti, presentati e riordinati. Pianifica il vassoio, lo starter set e la confezione di ricarica accanto al prodotto anziché dopo di esso.

Invia questo e possiamo citare qualcosa di simile

  • Se il prodotto è tenuto in mano o posizionato su una superficie.
  • Quante immagini o storie vengono spedite nella confezione e chi possiede l'opera d'arte.
  • Se è inclusa la narrazione e in quali lingue.
  • Mercati di destinazione e fascia d'età che intendi stampare.
  • Quantità e se i set di immagini sono venduti separatamente.

Sviluppo personalizzato

Rendere proprio il riferimento.

01

Aspetto

Definire il personaggio, la forma, i materiali, i colori, i dettagli superficiali e gli elementi del marchio.

02

Funzioni

Selezionare le interazioni, l’audio, le luci, il movimento, i comandi e il sistema di alimentazione necessari al prodotto.

03

Presentazione

Pianificare insieme etichette, istruzioni, packaging, configurazione dei cartoni e requisiti di mercato.

Avvia un progetto

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Condividere mercato di destinazione, quantità, funzioni e tempistiche. Esamineremo il percorso e individueremo il passo successivo. Iniziare con Proiettore con grandi occhi →