Referência do produto: Projetor de olhos grandes

Projetores de histórias

Projetor de olhos grandes

Uma plataforma de projeção para histórias de ninar, imagens e conteúdo de áudio.

  • Projeção
  • Conteúdo de histórias

As imagens de referência mostram um ponto de partida. Formato, materiais, cores, funções e embalagem podem ser desenvolvidos de acordo com o briefing.

Referência de fabricação

O que esta referência mostra e o que você decidiria.

Um projetor cuja lente é apresentada como um olho de personagem e não como uma óptica.

Fazer da lente o rosto significa que o eixo óptico e o design do personagem são a mesma decisão, e a moldura da lente se torna uma parte cosmética visível com tolerância óptica. Qualquer coisa que cubra a frente de um projetor fica no caminho da luz. O acabamento, a moldura e qualquer detalhe aplicado devem ser verificados em relação à imagem projetada, e não apenas à renderização.

Utilize esta referência quando o produto tiver que parecer um companheiro de prateleira e funcionar como ótica à noite. Decida a distância de projeção que você está projetando e, em seguida, verifique os cantos da imagem com a moldura final ajustada, em vez de com uma lente nua.

Decisões que este tipo de produto coloca diante de você

  • Óptica A lente, o deslocamento do foco e a fonte de luz decidem se a imagem será nítida no teto na hora de dormir. Fixe a distância de projeção que você está projetando e verifique os cantos da imagem, não o centro.
  • A biblioteca de imagens Discos, tiras de filme e slides precisam de arte preparada para o formato. Combine quantas imagens serão enviadas na caixa, quem as possui e como um novo conjunto será comprado assim que o produto estiver em casa.
  • Uso de luz e quarto Este é um produto usado em um quarto escuro por uma criança pequena. Decida a faixa de brilho, o temporizador de desligamento automático e o que a unidade fará quando a história terminar, e escreva esse comportamento nas especificações.
  • Potência e manuseio Uma tocha é segurada e largada; uma unidade de cabeceira não é. Escolha o tipo de célula, o interruptor e a caixa de acordo com a forma como o produto é realmente usado e diga o que acontece quando a bateria cai.
  • Embalagem Os discos e slides devem ser segurados, apresentados e reordenados. Planeje a bandeja, o conjunto inicial e o pacote de recarga junto com o produto e não depois dele.

Envie isso e podemos citar algo próximo a isso

  • Se o produto é portátil ou colocado em uma superfície.
  • Quantas imagens ou histórias vêm na caixa e quem é o proprietário da arte.
  • Se a narração está incluída e em quais idiomas.
  • Mercados de destino e faixa etária que pretende imprimir.
  • Quantidade e se os conjuntos de imagens são vendidos separadamente.

Desenvolvimento personalizado

Transforme a referência em um produto próprio.

01

Aparência

Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.

02

Funções

Selecione as interações, o áudio, as luzes, o movimento, os controles e o sistema de alimentação necessários para o produto.

03

Apresentação

Planeje em conjunto rótulos, instruções, embalagem, configuração das caixas e requisitos do mercado.

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