Riferimento di prodotto: Penna touch per la lettura

Carte parlanti

Penna touch per la lettura

Un riferimento di apprendimento interattivo per attività con carte, lettura e disegno.

  • Carte didattiche
  • Interattivo

Le immagini di riferimento mostrano un punto di partenza. Forma, materiali, colori, funzioni e packaging possono essere sviluppati in base al brief.

Riferimento di produzione

Cosa mostra questo riferimento e cosa decideresti.

Una penna da lettura con punta ottica che sposta il lettore nella mano del bambino.

Una penna deve essere impugnata da una mano piccola per una lunga sessione, quindi il diametro, il bilanciamento del peso e l'impugnatura inferiore testurizzata sono funzionali piuttosto che estetici. La punta ottica è un gruppo di precisione all'estremità di una parte destinata a cadere, il che rende la protezione della punta un vero e proprio requisito di progettazione. I controlli corrono lungo la canna dove arriva un pollice e le orecchie del personaggio in alto sono le uniche parti decorative.

Scegli questo riferimento quando il contenuto è materiale stampato anziché un set di carte. Decidi il formato del codice stampato e chi lo applica, poiché raggiunge la tua stampante di libri così come la tua fabbrica di giocattoli, e conferma le prestazioni di caduta previste dalla punta.

Decisioni che questo tipo di prodotto ti mette di fronte

  • La biblioteca delle carte Il conteggio delle carte, le dimensioni della rifinitura, il peso del cartone e il rivestimento determinano sia l'attrezzatura che il costo per set. Sistemare l'elenco dei vocaboli e la grafica prima che lo slot o il lettore venga disegnato attorno a una carta che potrebbe cambiare dimensione.
  • Come viene letta una carta Una fessura, una penna ottica e un codice stampato sono tre diversi meccanismi con tre diverse modalità di guasto. Scegline uno e progetta il cartoncino per quello, non viceversa.
  • Schermo o superficie di scrittura Se il prodotto scrive o disegna anche, decidi la dimensione del pannello, il metodo di cancellazione e se la penna è fissata. Questa scelta determina la custodia, lo spessore e la batteria.
  • Audio e lingua Ogni carta è una traccia. Concordare tempestivamente l'elenco delle lingue, la voce e lo schema di denominazione dei file, perché aggiungere una lingua dopo la creazione degli strumenti significa nuove carte e nuovo audio.
  • Sicurezza e imballaggio Le schede sono piccole parti per un revisore della sicurezza e sono anche la cosa che va persa. Imposta prima la fascia d'età e il mercato, quindi progetta il vassoio e la confezione di ricarica.

Invia questo e possiamo citare qualcosa di simile

  • Quante carte vengono spedite nella scatola, le loro dimensioni e il peso della scheda.
  • Il metodo di lettura che desideri: slot, penna o codice stampato.
  • Lingue audio e se l'elenco dei vocaboli è tuo.
  • Mercati di destinazione e fascia d'età che intendi stampare.
  • Quantità e se i set di carte extra sono venduti separatamente.

Sviluppo personalizzato

Rendere proprio il riferimento.

01

Aspetto

Definire il personaggio, la forma, i materiali, i colori, i dettagli superficiali e gli elementi del marchio.

02

Funzioni

Selezionare le interazioni, l’audio, le luci, il movimento, i comandi e il sistema di alimentazione necessari al prodotto.

03

Presentazione

Pianificare insieme etichette, istruzioni, packaging, configurazione dei cartoni e requisiti di mercato.

Avvia un progetto

Inviare il riferimento.
Ricevere un prossimo passo chiaro.

Condividere mercato di destinazione, quantità, funzioni e tempistiche. Esamineremo il percorso e individueremo il passo successivo. Iniziare con Penna touch per la lettura →