Referência do produto: Caneta para tocar e ler

Cartões falantes

Caneta para tocar e ler

Uma referência de aprendizagem interativa para atividades com cartões, leitura e desenho.

  • Cartões de aprendizagem
  • Interativo

As imagens de referência mostram um ponto de partida. Formato, materiais, cores, funções e embalagem podem ser desenvolvidos de acordo com o briefing.

Referência de fabricação

O que esta referência mostra e o que você decidiria.

Uma caneta de leitura com ponta óptica, que move o leitor até a mão da criança.

Uma caneta deve ser segurada por uma mão pequena durante uma sessão longa, de modo que o diâmetro, o equilíbrio do peso e a pegada inferior texturizada sejam funcionais e não cosméticas. A ponta óptica é uma montagem de precisão na extremidade de uma peça que cairá, o que torna a proteção da ponta um verdadeiro requisito de projeto. Os controles descem pelo cano até onde o polegar alcança, e as orelhas do personagem no topo são as únicas peças decorativas.

Escolha esta referência quando o conteúdo for impresso em vez de um conjunto de cartões. Decida o formato do código impresso e quem o aplica, já que ele chega à sua impressora de livros e também à sua fábrica de brinquedos, e confirme o desempenho de queda esperado da ponta.

Decisões que este tipo de produto coloca diante de você

  • A biblioteca de cartões A contagem de cartões, o tamanho do acabamento, o peso da placa e o revestimento decidem tanto o ferramental quanto o custo por conjunto. Organize a lista de vocabulário e a arte antes que o slot ou o leitor seja desenhado em torno de um cartão que pode mudar de tamanho.
  • Como um cartão é lido Um slot, uma caneta óptica e um código impresso são três mecanismos diferentes com três modos de falha diferentes. Escolha um e projete o cartão para ele, e não o contrário.
  • Tela ou superfície de escrita Se o produto também escreve ou desenha, decida o tamanho do painel, o método de apagamento e se a caneta está presa. Essa escolha define o case, a espessura e a bateria.
  • Áudio e idioma Cada carta é uma trilha. Combine a lista de idiomas, a voz e o esquema de nomenclatura dos arquivos com antecedência, porque adicionar um idioma após a ferramenta significa novos cartões e também novo áudio.
  • Segurança e embalagem Os cartões são peças pequenas para um revisor de segurança e também são aquilo que se perde. Defina primeiro a faixa etária e o mercado e, em seguida, projete a bandeja e o pacote de recarga.

Envie isso e podemos citar algo próximo a isso

  • Quantos cartões são enviados na caixa e seu tamanho e peso do tabuleiro.
  • O método de leitura que você deseja: slot, caneta ou código impresso.
  • Idiomas de áudio e se a lista de vocabulário é sua.
  • Mercados de destino e faixa etária que pretende imprimir.
  • Quantidade e se conjuntos de cartas extras são vendidos separadamente.

Desenvolvimento personalizado

Transforme a referência em um produto próprio.

01

Aparência

Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.

02

Funções

Selecione as interações, o áudio, as luzes, o movimento, os controles e o sistema de alimentação necessários para o produto.

03

Apresentação

Planeje em conjunto rótulos, instruções, embalagem, configuração das caixas e requisitos do mercado.

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