恐竜ぬいぐるみ
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製造参考資料
このリファレンスが示すものと、あなたが判断するもの。
ビルドがサポートする必要があるもの
- カスタムキャラクター
- キャラクターの構築は、カタログの形状ではなく、アートワークから始まります。ターンアラウンドビューまたはサンプルを送信し、最初の縫製品が図面どおりに読み取られる前に、スカルプトラウンドとパターンラウンドを期待します。
- ぬいぐるみ
- プラッシュ構造は、パターン、パイルの高さ、詰め物によって設定されます。縫製、刺繍、成型の特徴は異なるテストルートに従うため、生地、詰め物の重量、目と鼻の方法を合わせて決定します。
この製品タイプがあなたに課す決定
- 造形とプロポーション 恐竜のキャラクターは頭身比と表情が売りです。銃口の数ミリの違いで動物全体の親しみやすさが変わり、そこを修正するのは安価なので、彫刻レビューで比率に同意します。
- コントラストマテリアル 背骨、プレート、爪、角、腹部のパネルは通常、第 2 および第 3 の生地です。ボディ生地と同時にすべてのコントラスト素材を確認し、1 つのミルですべての色合いを保持できるようにします。
- 適用部品と引張試験 すべてのプレート、スパイク、および爪は、引張試験で検出される接続点です。サンプルを採取する前に接着または成形に対して縫い付けを選択し、最初に年齢グレードを設定します。それがジョイントが耐えなければならない力を決定するものだからです。
- 工具と数量 ここでのセットアップはスチールではなく、パターン作成とスカルプトのレビューです。 1 つのボディブロックを共有する恐竜のファミリーは、無関係な彫刻のファミリーよりもはるかに安価であるため、範囲を選択する前に知っておく価値があります。
- 包装 長い首、尾、背板はクマのように折りたたまれません。実際のシルエットに合わせてカートンを計画し、圧縮後におもちゃがその形状を回復するまでの時間を決定します。
これを送っていただければそれに近いものを引用させていただきます
- 目標の高さと、動物が座っているか、立っているか、横になっているか。
- キャラクターが新しい場合はターンアラウンド ビューを含むアートワークまたはサンプル。
- 生地の方向: パイルの高さ、色の参照、コントラストのある素材。
- 目的地の市場と印刷する対象年齢。
- キャラクターごとの数量と小売パックの形式。
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