Referencia de producto: Tableta educativa

Tarjetas parlantes

Tableta educativa

Una referencia de aprendizaje interactivo para actividades de tarjetas, lectura y dibujo.

  • Tarjetas de aprendizaje
  • Interactivo

Las imágenes de referencia muestran un punto de partida. La forma, los materiales, el color, las funciones y el embalaje pueden desarrollarse a partir de su brief.

Referencia de fabricación

Qué muestra esta referencia y qué decidirías tú.

Un dispositivo de aprendizaje en formato tableta, que establece una expectativa que el hardware debe cumplir.

Cualquier cosa con forma de tableta se compara con una real. El ancho del bisel, el radio de las esquinas y la planitud de la cara frontal tienen más peso que en un producto con forma de juguete. Un frente grande y plano es también la superficie más difícil de mantener sin marcar en una caja. La estructura del contenido importa más que el caso aquí, porque una tableta con diez actividades se compara con dispositivos con miles.

Utilice esta referencia cuando el escrito sea un primer recurso y no un juguete. Decida el recuento de actividades y cómo se actualiza el contenido, acuerde el grado de edad y lo que el paquete puede reclamar educativamente, y confirme quién aprueba el texto en cada idioma.

Decisiones que este tipo de producto pone delante de usted

  • la biblioteca de cartas El número de tarjetas, el tamaño del recorte, el peso de la placa y el recubrimiento deciden tanto las herramientas como el costo por juego. Establezca la lista de vocabulario y la obra de arte antes de que la ranura o el lector se dibujen alrededor de una tarjeta que puede cambiar de tamaño.
  • Como se lee una tarjeta Una ranura, un lápiz óptico y un código impreso son tres mecanismos diferentes con tres modos de fallo distintos. Elija uno y diseñe la cartulina correspondiente, y no al revés.
  • Pantalla o superficie de escritura Si el producto también escribe o dibuja, decida el tamaño del panel, el método de borrado y si el lápiz está sujeto. Esa elección determina la carcasa, el grosor y la batería.
  • Audio e idioma Cada carta es una pista. Acuerde la lista de idiomas, la voz y el esquema de nombres de archivos desde el principio, porque agregar un idioma después de las herramientas significa nuevas tarjetas y nuevo audio.
  • Seguridad y embalaje Las tarjetas son piezas pequeñas para un revisor de seguridad y también son lo que se pierde. Primero establezca el grado de edad y el mercado, luego diseñe la bandeja y el paquete de recarga.

Envía esto y podemos cotizar algo parecido.

  • Cuántas tarjetas se envían en la caja y su tamaño y peso del tablero.
  • El método de lectura que desees: slot, bolígrafo o código impreso.
  • Idiomas de audio y si la lista de vocabulario es tuya.
  • Mercados de destino y el grado de edad que desea imprimir.
  • Cantidad y si los juegos de cartas adicionales se venden por separado.

Desarrollo personalizado

Haga suya la referencia.

01

Aspecto

Defina el personaje, la forma, los materiales, los colores, los detalles de superficie y los elementos de marca.

02

Funciones

Seleccione las interacciones, el audio, la luz, el movimiento, los controles y el sistema de alimentación que necesita su producto.

03

Presentación

Planifique en conjunto las etiquetas, las instrucciones, el embalaje, la configuración de las cajas y los requisitos del mercado.

Iniciar un proyecto

Envíe la referencia.
Reciba el siguiente paso claro.

Comparta su mercado objetivo, la cantidad, las funciones y el calendario. Revisaremos la ruta e identificaremos el siguiente paso. Empezar con Tableta educativa →