Référence produit : Tablette éducative

Cartes parlantes

Tablette éducative

Une référence d’apprentissage interactif pour les cartes, la lecture et le dessin.

  • Cartes d’apprentissage
  • Interactif

Les images de référence montrent un point de départ. Forme, matières, couleur, fonctions et packaging peuvent être développés autour de votre brief.

Référence de fabrication

Ce que montre cette référence et ce que vous décideriez.

Un dispositif d'apprentissage au format tablette, qui définit les attentes auxquelles le matériel doit répondre.

Tout ce qui a la forme d'une tablette est comparé à une vraie. La largeur du cadre, le rayon des coins et la planéité de la face avant supportent plus de poids que sur un produit en forme de jouet. Une grande façade plate est également la surface la plus difficile à conserver sans marquage dans un carton. La structure du contenu compte plus que le cas ici, car une tablette avec dix activités est comparée à des appareils avec des milliers.

Utilisez cette référence lorsque le brief est un premier appareil plutôt qu'un jouet. Décidez du nombre d'activités et de la manière dont le contenu est actualisé, convenez de la classe d'âge et de ce que le pack peut revendiquer sur le plan éducatif, et confirmez qui signe le texte dans chaque langue.

Décisions que ce type de produit vous impose

  • La cartothèque Le nombre de cartes, la taille des garnitures, le poids de la planche et le revêtement déterminent à la fois l'outillage et le coût par jeu. Réglez la liste de vocabulaire et l'illustration avant que la fente ou le lecteur ne soit dessiné autour d'une carte qui peut changer de taille.
  • Comment une carte est lue Une fente, un stylo optique et un code imprimé sont trois mécanismes différents avec trois modes de défaillance différents. Choisissez-en un et concevez le papier cartonné correspondant, et non l’inverse.
  • Écran ou surface d'écriture Si le produit écrit ou dessine également, décidez de la taille du panneau, de la méthode d'effacement et si le stylet est attaché. Ce choix détermine le boîtier, l'épaisseur et la batterie.
  • Audio et langue Chaque carte est une piste. Convenez dès le début de la liste des langues, de la voix et du schéma de dénomination des fichiers, car l'ajout d'une langue après l'outillage signifie de nouvelles cartes ainsi qu'un nouvel audio.
  • Sécurité et packaging Les cartes sont de petites pièces pour un évaluateur de sécurité, et elles sont également des éléments qui se perdent. Définissez d'abord la classe d'âge et le marché, puis concevez le plateau et la recharge.

Envoyez ceci et nous pourrons citer quelque chose qui s'en rapproche

  • Combien de cartes sont expédiées dans la boîte, ainsi que leur taille et leur poids.
  • La méthode de lecture souhaitée: fente, stylo ou code imprimé.
  • Langues audio et si la liste de vocabulaire vous appartient.
  • Marchés de destination et classe d'âge que vous avez l'intention d'imprimer.
  • Quantité et si les jeux de cartes supplémentaires sont vendus séparément.

Développement sur mesure

Faites de cette référence la vôtre.

01

Aspect

Définissez le personnage, la forme, les matières, les couleurs, les détails de surface et les éléments de marque.

02

Fonctions

Sélectionnez les interactions, l’audio, la lumière, le mouvement, les commandes et l’alimentation dont votre produit a besoin.

03

Présentation

Planifiez ensemble étiquettes, notices, packaging, configuration des cartons et exigences du marché.

Démarrer un projet

Envoyez la référence.
Obtenez une étape suivante claire.

Partagez votre marché visé, la quantité, les fonctions et le calendrier. Nous examinerons la voie et identifierons la suite. Commencer avec Tablette éducative →