Referencia de producto: Tarjetas parlantes

Tarjetas parlantes

Tarjetas parlantes

Una referencia de aprendizaje interactivo para actividades de tarjetas, lectura y dibujo.

  • Tarjetas de aprendizaje
  • Interactivo

Las imágenes de referencia muestran un punto de partida. La forma, los materiales, el color, las funciones y el embalaje pueden desarrollarse a partir de su brief.

Referencia de fabricación

Qué muestra esta referencia y qué decidirías tú.

Un lector de tarjetas con orejas moldeadas, una ventana para tarjetas y sin superficie para escribir.

Al quitar el panel de escritura se elimina el componente más caro y el producto vuelve a ser lo que es fundamentalmente: una biblioteca de tarjetas y un lector. Todo depende entonces de las cartas, del peso de su tablero, de su revestimiento y de cómo se almacena y reordena un juego. Las orejas moldeadas y la pequeña ventana para tarjetas son lo que impide que parezca un mecanismo simple, y el lector puede ser más pequeño porque no alberga un panel.

Utilice esta referencia cuando el conjunto de vocabulario sea el producto y el hardware sea un método de entrega. Decida primero el número de tarjetas y la lista de temas, acuerde los idiomas y planifique el paquete de recarga al mismo tiempo que el juego inicial y no después.

Decisiones que este tipo de producto pone delante de usted

  • la biblioteca de cartas El número de tarjetas, el tamaño del recorte, el peso de la placa y el recubrimiento deciden tanto las herramientas como el costo por juego. Establezca la lista de vocabulario y la obra de arte antes de que la ranura o el lector se dibujen alrededor de una tarjeta que puede cambiar de tamaño.
  • Como se lee una tarjeta Una ranura, un lápiz óptico y un código impreso son tres mecanismos diferentes con tres modos de fallo distintos. Elija uno y diseñe la cartulina correspondiente, y no al revés.
  • Pantalla o superficie de escritura Si el producto también escribe o dibuja, decida el tamaño del panel, el método de borrado y si el lápiz está sujeto. Esa elección determina la carcasa, el grosor y la batería.
  • Audio e idioma Cada carta es una pista. Acuerde la lista de idiomas, la voz y el esquema de nombres de archivos desde el principio, porque agregar un idioma después de las herramientas significa nuevas tarjetas y nuevo audio.
  • Seguridad y embalaje Las tarjetas son piezas pequeñas para un revisor de seguridad y también son lo que se pierde. Primero establezca el grado de edad y el mercado, luego diseñe la bandeja y el paquete de recarga.

Envía esto y podemos cotizar algo parecido.

  • Cuántas tarjetas se envían en la caja y su tamaño y peso del tablero.
  • El método de lectura que desees: slot, bolígrafo o código impreso.
  • Idiomas de audio y si la lista de vocabulario es tuya.
  • Mercados de destino y el grado de edad que desea imprimir.
  • Cantidad y si los juegos de cartas adicionales se venden por separado.

Desarrollo personalizado

Haga suya la referencia.

01

Aspecto

Defina el personaje, la forma, los materiales, los colores, los detalles de superficie y los elementos de marca.

02

Funciones

Seleccione las interacciones, el audio, la luz, el movimiento, los controles y el sistema de alimentación que necesita su producto.

03

Presentación

Planifique en conjunto las etiquetas, las instrucciones, el embalaje, la configuración de las cajas y los requisitos del mercado.

Iniciar un proyecto

Envíe la referencia.
Reciba el siguiente paso claro.

Comparta su mercado objetivo, la cantidad, las funciones y el calendario. Revisaremos la ruta e identificaremos el siguiente paso. Empezar con Tarjetas parlantes →