Categoría de producto

Tarjetas parlantes

Una referencia de aprendizaje interactivo para actividades de tarjetas, lectura y dibujo.

5 referencias de producto

Las imágenes de referencia muestran un punto de partida. La forma, los materiales, el color, las funciones y el embalaje pueden desarrollarse a partir de su brief.

Tarjetas parlantes

Explore las referencias.

Referencia de producto: Tableta educativa

Tarjetas parlantes

Tableta educativa

Una referencia de aprendizaje interactivo para actividades de tarjetas, lectura y dibujo.

  • Tarjetas de aprendizaje
  • Interactivo
Ver producto →
Referencia de producto: Tarjetas parlantes

Tarjetas parlantes

Tarjetas parlantes

Una referencia de aprendizaje interactivo para actividades de tarjetas, lectura y dibujo.

  • Tarjetas de aprendizaje
  • Interactivo
Ver producto →

Referencia de fabricación

Qué muestra esta referencia y qué decidirías tú.

Qué debe soportar la construcción

Tarjetas de aprendizaje
Los productos de tarjetas viven o mueren en la biblioteca de tarjetas: número, tamaño, grosor del tablero, revestimiento y cómo se reordena un juego. Acepte la lista de tarjetas antes de que el lector la revise.
Interactivo
Interacción significa una lista de respuestas definida: qué toca, inserta o presiona un niño, cuántas respuestas existen y qué sucede cuando el producto se queda solo. Corrija la lista antes de las herramientas, ya que cada entrada agrega una pieza y una prueba.

Decisiones que este tipo de producto pone delante de usted

  • la biblioteca de cartas El número de tarjetas, el tamaño del recorte, el peso de la placa y el recubrimiento deciden tanto las herramientas como el costo por juego. Establezca la lista de vocabulario y la obra de arte antes de que la ranura o el lector se dibujen alrededor de una tarjeta que puede cambiar de tamaño.
  • Como se lee una tarjeta Una ranura, un lápiz óptico y un código impreso son tres mecanismos diferentes con tres modos de fallo distintos. Elija uno y diseñe la cartulina correspondiente, y no al revés.
  • Pantalla o superficie de escritura Si el producto también escribe o dibuja, decida el tamaño del panel, el método de borrado y si el lápiz está sujeto. Esa elección determina la carcasa, el grosor y la batería.
  • Audio e idioma Cada carta es una pista. Acuerde la lista de idiomas, la voz y el esquema de nombres de archivos desde el principio, porque agregar un idioma después de las herramientas significa nuevas tarjetas y nuevo audio.
  • Seguridad y embalaje Las tarjetas son piezas pequeñas para un revisor de seguridad y también son lo que se pierde. Primero establezca el grado de edad y el mercado, luego diseñe la bandeja y el paquete de recarga.

Envía esto y podemos cotizar algo parecido.

  • Cuántas tarjetas se envían en la caja y su tamaño y peso del tablero.
  • El método de lectura que desees: slot, bolígrafo o código impreso.
  • Idiomas de audio y si la lista de vocabulario es tuya.
  • Mercados de destino y el grado de edad que desea imprimir.
  • Cantidad y si los juegos de cartas adicionales se venden por separado.

Iniciar un proyecto

Envíe una referencia. Reciba el siguiente paso claro.

Comparta su mercado objetivo, la cantidad, las funciones y el calendario. Revisaremos la ruta e identificaremos el siguiente paso. Iniciar un proyecto