Référence produit : Cartes parlantes

Cartes parlantes

Cartes parlantes

Une référence d’apprentissage interactif pour les cartes, la lecture et le dessin.

  • Cartes d’apprentissage
  • Interactif

Les images de référence montrent un point de départ. Forme, matières, couleur, fonctions et packaging peuvent être développés autour de votre brief.

Référence de fabrication

Ce que montre cette référence et ce que vous décideriez.

Un lecteur de cartes avec des oreilles moulées, une fenêtre pour cartes et aucune surface d'écriture.

La suppression du panneau d'écriture supprime le composant le plus coûteux et redonne au produit ce qu'il est fondamentalement: une bibliothèque de cartes et un lecteur. Tout repose alors sur les cartes, leur grammage, leur revêtement et la manière dont un jeu est stocké et réorganisé. Les oreilles moulées et la petite fenêtre pour la carte évitent qu'il ne ressemble à un simple mécanisme, et le lecteur peut être plus petit car il n'héberge pas de panneau.

Utilisez cette référence lorsque l'ensemble de vocabulaire est le produit et que le matériel est une méthode de livraison. Décidez d'abord du nombre de cartes et de la liste des sujets, acceptez les langues et planifiez le pack de recharge en même temps que le kit de démarrage plutôt qu'après.

Décisions que ce type de produit vous impose

  • La cartothèque Le nombre de cartes, la taille des garnitures, le poids de la planche et le revêtement déterminent à la fois l'outillage et le coût par jeu. Réglez la liste de vocabulaire et l'illustration avant que la fente ou le lecteur ne soit dessiné autour d'une carte qui peut changer de taille.
  • Comment une carte est lue Une fente, un stylo optique et un code imprimé sont trois mécanismes différents avec trois modes de défaillance différents. Choisissez-en un et concevez le papier cartonné correspondant, et non l’inverse.
  • Écran ou surface d'écriture Si le produit écrit ou dessine également, décidez de la taille du panneau, de la méthode d'effacement et si le stylet est attaché. Ce choix détermine le boîtier, l'épaisseur et la batterie.
  • Audio et langue Chaque carte est une piste. Convenez dès le début de la liste des langues, de la voix et du schéma de dénomination des fichiers, car l'ajout d'une langue après l'outillage signifie de nouvelles cartes ainsi qu'un nouvel audio.
  • Sécurité et packaging Les cartes sont de petites pièces pour un évaluateur de sécurité, et elles sont également des éléments qui se perdent. Définissez d'abord la classe d'âge et le marché, puis concevez le plateau et la recharge.

Envoyez ceci et nous pourrons citer quelque chose qui s'en rapproche

  • Combien de cartes sont expédiées dans la boîte, ainsi que leur taille et leur poids.
  • La méthode de lecture souhaitée: fente, stylo ou code imprimé.
  • Langues audio et si la liste de vocabulaire vous appartient.
  • Marchés de destination et classe d'âge que vous avez l'intention d'imprimer.
  • Quantité et si les jeux de cartes supplémentaires sont vendus séparément.

Développement sur mesure

Faites de cette référence la vôtre.

01

Aspect

Définissez le personnage, la forme, les matières, les couleurs, les détails de surface et les éléments de marque.

02

Fonctions

Sélectionnez les interactions, l’audio, la lumière, le mouvement, les commandes et l’alimentation dont votre produit a besoin.

03

Présentation

Planifiez ensemble étiquettes, notices, packaging, configuration des cartons et exigences du marché.

Démarrer un projet

Envoyez la référence.
Obtenez une étape suivante claire.

Partagez votre marché visé, la quantité, les fonctions et le calendrier. Nous examinerons la voie et identifierons la suite. Commencer avec Cartes parlantes →