Categoria de produto

Eletrônica para brinquedos

Uma plataforma eletrônica para recursos de luz, temporização, som e uso ao lado da cama.

5 referências de produtos

As imagens de referência mostram um ponto de partida. Formato, materiais, cores, funções e embalagem podem ser desenvolvidos de acordo com o briefing.

Eletrônica para brinquedos

Veja as referências.

Referência de fabricação

O que esta referência mostra e o que você decidiria.

O que a construção deve suportar

Luz e som
A luz e o som em um quarto precisam de uma faixa de brilho e volume adequada ao ambiente, além de um modo noturno. Decida o estado ao ligar e o que o produto fará quando o cronômetro expirar.
Eletrônica
O pacote eletrônico abrange a placa, a rota de alimentação, o switch e o caminho de certificação para a montagem final. Escolha antecipadamente entre células substituíveis e um pacote recarregável, pois isso muda a caixa, a etiqueta e a documentação de envio.

Decisões que este tipo de produto coloca diante de você

  • Gabinete e ferramentas Uma casca moldada é de aço, portanto a forma deve ser definida antes de ser cortada. Combine as linhas divisórias, a textura, a grade e o guia de luz em uma única revisão, já que cada unidade carrega todos os quatro.
  • Rota de energia Células substituíveis, um pacote recarregável e um adaptador de rede levam a três produtos diferentes para a empresa-mãe, a casa de teste e o despachante. Escolha um antes que o caso seja sorteado.
  • Comportamento de luz e som Anote o comportamento em vez de descrevê-lo: etapas de brilho, conjunto de cores, limite de volume, duração do temporizador e o estado ao qual o produto retorna. Esse documento é a partir do qual o firmware é construído.
  • Segurança e certificação Um produto elétrico de cabeceira fica no brinquedo, elétrico e, se tiver rádio, faz o teste de rádio de uma só vez. Defina os mercados de destino e a faixa etária antes de corrigir a lista de recursos.
  • Embalagem e instruções Um produto com modos precisa de uma folha de instruções que um adulto cansado possa seguir. Planeje a arte, os idiomas e o cartão de início rápido ao mesmo tempo que a caixa.

Envie isso e podemos citar algo próximo a isso

  • A lista de recursos, modo por modo e o que acontece ao ligar.
  • A rota de energia que você deseja e onde fica a porta ou porta da bateria.
  • Se o conteúdo de áudio está incluído e em quais idiomas.
  • Mercados de destino e faixa etária que pretende imprimir.
  • Quantidade e formato da embalagem de varejo.

Iniciar um projeto

Envie uma referência. Receba um próximo passo claro.

Compartilhe o mercado-alvo, a quantidade, os recursos e o prazo. Analisaremos a rota e identificaremos o próximo passo. Iniciar um projeto