Aparência
Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.
Eletrônica para brinquedos
Uma plataforma eletrônica para recursos de luz, temporização, som e uso ao lado da cama.
As imagens de referência mostram um ponto de partida. Formato, materiais, cores, funções e embalagem podem ser desenvolvidos de acordo com o briefing.
Imagens do produto
Referência de fabricação
Um relógio e cronômetro em forma de dinossauro, mostrado aqui em mais de uma cor no mesmo ferramental.
A galeria cobre as construções cinza, verde e amarela. Eles compartilham a concha, as saliências dorsais, o nariz laranja, o display redondo com seu anel de dias da semana e ícones de alarme, e os mesmos três botões laterais. Eles diferem apenas na cor da caixa moldada. Colocar a tela no flanco em vez de no rosto é o que permite que o shell do personagem carregue uma leitura legível.
Use esta referência quando o produto for vendido como uma ferramenta de rotina para uma criança pequena e quando você estiver decidindo quantas cores uma linha precisa. Decida como o tempo restante será mostrado, se o alerta é luminoso, sonoro ou ambos, e como um pai o define, já que um cronômetro que uma criança pode zerar acidentalmente é um produto devolvido.
Leitura relacionada
Desenvolvimento personalizado
Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.
Selecione as interações, o áudio, as luzes, o movimento, os controles e o sistema de alimentação necessários para o produto.
Planeje em conjunto rótulos, instruções, embalagem, configuração das caixas e requisitos do mercado.
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