Referência do produto: Luz noturna de astronauta

Eletrônica para brinquedos

Luz noturna de astronauta

Uma plataforma eletrônica para recursos de luz, temporização, som e uso ao lado da cama.

  • Luz e som
  • Eletrônica

As imagens de referência mostram um ponto de partida. Formato, materiais, cores, funções e embalagem podem ser desenvolvidos de acordo com o briefing.

Referência de fabricação

O que esta referência mostra e o que você decidiria.

Um astronauta moldado cuja cúpula do visor é a parte óptica.

Todo o design da luz fica em um único componente: uma cúpula iridescente que faz o trabalho de um difusor, uma lente e o rosto do personagem ao mesmo tempo. A sua espessura, o seu acabamento e a posição da fonte atrás dela decidem se a viseira brilha uniformemente ou mostra um ponto quente. Isso é muito difícil de corrigir depois que a ferramenta é cortada. A estrela presa no colo é um segundo elemento iluminado com material próprio e brilho próprio para equilibrar.

Use esta referência quando o produto for comprado como objeto de quarto e não como brinquedo. Decida a faixa de brilho para uma sala escura, se a luz diminui ou diminui e o que acontece depois que o cronômetro expira. Em seguida, verifique a cúpula em uma peça moldada real, em vez de em uma renderização.

Decisões que este tipo de produto coloca diante de você

  • Gabinete e ferramentas Uma casca moldada é de aço, portanto a forma deve ser definida antes de ser cortada. Combine as linhas divisórias, a textura, a grade e o guia de luz em uma única revisão, já que cada unidade carrega todos os quatro.
  • Rota de energia Células substituíveis, um pacote recarregável e um adaptador de rede levam a três produtos diferentes para a empresa-mãe, a casa de teste e o despachante. Escolha um antes que o caso seja sorteado.
  • Comportamento de luz e som Anote o comportamento em vez de descrevê-lo: etapas de brilho, conjunto de cores, limite de volume, duração do temporizador e o estado ao qual o produto retorna. Esse documento é a partir do qual o firmware é construído.
  • Segurança e certificação Um produto elétrico de cabeceira fica no brinquedo, elétrico e, se tiver rádio, faz o teste de rádio de uma só vez. Defina os mercados de destino e a faixa etária antes de corrigir a lista de recursos.
  • Embalagem e instruções Um produto com modos precisa de uma folha de instruções que um adulto cansado possa seguir. Planeje a arte, os idiomas e o cartão de início rápido ao mesmo tempo que a caixa.

Envie isso e podemos citar algo próximo a isso

  • A lista de recursos, modo por modo e o que acontece ao ligar.
  • A rota de energia que você deseja e onde fica a porta ou porta da bateria.
  • Se o conteúdo de áudio está incluído e em quais idiomas.
  • Mercados de destino e faixa etária que pretende imprimir.
  • Quantidade e formato da embalagem de varejo.

Desenvolvimento personalizado

Transforme a referência em um produto próprio.

01

Aparência

Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.

02

Funções

Selecione as interações, o áudio, as luzes, o movimento, os controles e o sistema de alimentação necessários para o produto.

03

Apresentação

Planeje em conjunto rótulos, instruções, embalagem, configuração das caixas e requisitos do mercado.

Iniciar um projeto

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Compartilhe o mercado-alvo, a quantidade, os recursos e o prazo. Analisaremos a rota e identificaremos o próximo passo. Começar com Luz noturna de astronauta →