产品品类

绘画与描摹

创意玩法平台,可承接定制操控、内容与外壳。

2 款参考产品

参考图展示的是一个起点。造型、材料、颜色、功能与包装,都可以围绕您的简报进行开发。

绘画与描摹

浏览参考产品。

制造参考

该参考资料显示了什么,以及您会做出什么决定。

构建必须支持什么

创意玩法
创意产品的内容库与其硬件一样重要:盒子里有多少活动、如何重新填充以及成人如何在会话之间重置产品。
定制外壳
定制外壳意味着新的工具:分型线、壁厚、纹理以及电子设备在其内部的固定方式。在电路板布局之前(而不是之后)冻结案例,否则两者之一将被重新绘制。

此产品类型摆在您面前的决定

  • 绘图面 书写板、擦拭板和印刷板在儿童的作用下表现不同,更换成本也不同。决定表面,然后决定手写笔是系留的、存放在机身中还是单独出售。
  • 内容和模板 卡片、纸张或光盘是产品被使用两次的原因。就起始套装、艺术品所有者以及如何购买补充装达成一致,因为没有补充装的创意玩具只能使用一次。
  • 控制 将按钮计数到目标年龄的孩子一次可以学到的东西。每个额外的控制都是模制部件、触点和线路测试,这使得包副本更难编写。
  • 动力和耐用性 这些产品平放在桌子上使用,然后从桌子上掉落。一起确定电池类型、电池门固定和圆角半径,并说明电池电量不足时产品的表现。
  • 包装 手写笔、纸张和笔芯都必须出示并持有。与产品同时规划托盘、零售挂钩和说明书语言。

发送此内容,我们可以引用与之相近的内容

  • 您想要的绘图或描摹表面以及面板尺寸。
  • 盒子里有多少模板或卡片,以及谁拥有艺术品。
  • 控制列表,以及音频或灯光是否属于其中。
  • 目的地市场和您打算打印的年龄等级。
  • 数量以及补充包是否单独出售。

启动项目

发送一件参考产品。获得明确的下一步。

分享您的目标市场、数量、功能与时间安排。我们会评审路径,并明确下一步。 启动项目