产品参考:互动描摹板

绘画与描摹

互动描摹板

创意玩法平台,可承接定制操控、内容与外壳。

  • 创意玩法
  • 定制外壳

参考图展示的是一个起点。造型、材料、颜色、功能与包装,都可以围绕您的简报进行开发。

制造参考

该参考资料显示了什么,以及您会做出什么决定。

普通书写面板,顶部有一个卡槽和四个带标签的控件。

保持外壳呈矩形并且将字符置于其中,使卡片成为可互换的部件。这是与塑造角色不同的商业模式:硬件是中性的,内容是你再次销售的内容。四个带有印刷符号而不是文字的按钮是一个经过深思熟虑的选择,它消除了每个市场的翻译步骤。槽深度和卡厚度必须固定在一起。

这是通过卡片包而不是通过新模具扩大产品范围的简介的参考。首先确定卡片尺寸和纸板重量,然后确定盒子中运送的卡片数量,并决定按钮是否仅在您销售的每个市场中保留符号。

此产品类型摆在您面前的决定

  • 绘图面 书写板、擦拭板和印刷板在儿童的作用下表现不同,更换成本也不同。决定表面,然后决定手写笔是系留的、存放在机身中还是单独出售。
  • 内容和模板 卡片、纸张或光盘是产品被使用两次的原因。就起始套装、艺术品所有者以及如何购买补充装达成一致,因为没有补充装的创意玩具只能使用一次。
  • 控制 将按钮计数到目标年龄的孩子一次可以学到的东西。每个额外的控制都是模制部件、触点和线路测试,这使得包副本更难编写。
  • 动力和耐用性 这些产品平放在桌子上使用,然后从桌子上掉落。一起确定电池类型、电池门固定和圆角半径,并说明电池电量不足时产品的表现。
  • 包装 手写笔、纸张和笔芯都必须出示并持有。与产品同时规划托盘、零售挂钩和说明书语言。

发送此内容,我们可以引用与之相近的内容

  • 您想要的绘图或描摹表面以及面板尺寸。
  • 盒子里有多少模板或卡片,以及谁拥有艺术品。
  • 控制列表,以及音频或灯光是否属于其中。
  • 目的地市场和您打算打印的年龄等级。
  • 数量以及补充包是否单独出售。

定制开发

把这件参考产品变成您的产品。

01

外观

确定角色形象、造型、材料、颜色、表面细节与品牌元素。

02

功能

选择您的产品需要的交互、音频、灯光、动作、操控与供电方案。

03

呈现方式

把标签、说明书、包装、外箱配置与市场要求一并规划。

启动项目

发送这件参考产品。
获得明确的下一步。

分享您的目标市场、数量、功能与时间安排。我们会评审路径,并明确下一步。 开始使用 互动描摹板 →