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Proyectores de cuentos

Una plataforma de proyección para cuentos para dormir, imágenes y contenido de audio.

6 referencias de producto

Las imágenes de referencia muestran un punto de partida. La forma, los materiales, el color, las funciones y el embalaje pueden desarrollarse a partir de su brief.

Proyectores de cuentos

Explore las referencias.

Referencia de producto: Proyector linterna

Proyectores de cuentos

Proyector linterna

Una plataforma de proyección para cuentos para dormir, imágenes y contenido de audio.

  • Proyección
  • Contenido de cuentos
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Referencia de producto: Proyector arrocera

Proyectores de cuentos

Proyector arrocera

Una plataforma de proyección para cuentos para dormir, imágenes y contenido de audio.

  • Proyección
  • Contenido de cuentos
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Referencia de producto: Proyector cuadrado

Proyectores de cuentos

Proyector cuadrado

Una plataforma de proyección para cuentos para dormir, imágenes y contenido de audio.

  • Proyección
  • Contenido de cuentos
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Referencia de fabricación

Qué muestra esta referencia y qué decidirías tú.

Qué debe soportar la construcción

Proyección
La proyección depende de la lente, la fuente de luz y la película. Decida el número de imágenes, la distancia de proyección que desea al lado de la cama y si los discos los cambia el niño o un adulto.
Contenido de cuentos
Los conjuntos de historias necesitan un orden de ejecución, una duración por episodio y un plan para agregar títulos más adelante. Acuerda el lenguaje narrativo y el nivel de lectura con el mismo cuidado que le pones a la obra de arte.

Decisiones que este tipo de producto pone delante de usted

  • Óptica La lente, el recorrido del enfoque y la fuente de luz deciden si la imagen es nítida en el techo a la hora de dormir. Fija la distancia de proyección para la que estás diseñando y luego revisa las esquinas de la imagen, no el centro.
  • la biblioteca de imágenes Los discos, tiras de película y diapositivas necesitan ilustraciones preparadas para el formato. Acuerde cuántas imágenes se envían en la caja, quién es el propietario y cómo se compra un nuevo juego una vez que el producto está en casa.
  • Uso de luz y dormitorio. Este es un producto utilizado en una habitación oscura por un niño pequeño. Decida el rango de brillo, el temporizador de apagado automático y qué hace la unidad cuando termina la historia, y escriba ese comportamiento en la especificación.
  • Potencia y manejo Se sostiene y deja caer una antorcha; una mesilla de noche no lo es. Elija el tipo de celda, el interruptor y la carcasa según la forma en que se usa realmente el producto, y diga qué sucede cuando la batería se agota.
  • Embalaje Los discos y diapositivas deben sostenerse, presentarse y reordenarse. Planifique la bandeja, el juego inicial y el paquete de recarga junto al producto y no después de él.

Envía esto y podemos cotizar algo parecido.

  • Ya sea que el producto sea portátil o esté colocado sobre una superficie.
  • Cuántas imágenes o historias se envían en la caja y quién es el propietario de la obra de arte.
  • Si se incluye narración y en qué idiomas.
  • Mercados de destino y el grado de edad que desea imprimir.
  • Cantidad y si los conjuntos de imágenes se venden por separado.

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