Referencia de producto: Proyector linterna

Proyectores de cuentos

Proyector linterna

Una plataforma de proyección para cuentos para dormir, imágenes y contenido de audio.

  • Proyección
  • Contenido de cuentos

Las imágenes de referencia muestran un punto de partida. La forma, los materiales, el color, las funciones y el embalaje pueden desarrollarse a partir de su brief.

Referencia de fabricación

Qué muestra esta referencia y qué decidirías tú.

Una linterna de mano donde un dial acanalado, no un disco, cambia la imagen.

Girar un dial en lugar de cambiar un disco elimina la pieza que un niño puede perder y traslada el costo del embalaje al mecanismo. El dial tiene que indexarse ​​limpiamente para que la imagen quede cuadrada en lugar de a mitad de camino, y la sensación del retén es lo que le dice al niño que ha funcionado. Un asa superior cambia el agarre y proporciona un lugar para colgar el producto, lo cual es una decisión propia según el grado de edad.

Elija esta referencia cuando el patrón de reproducción esté explorando y no desee vender discos de repuesto. Decida el número de imágenes que puede contener el dial, el comportamiento del interruptor para que no se pueda dejar encendido en una caja de juguetes y si los botones seguirán siendo solo símbolos en cada mercado.

Decisiones que este tipo de producto pone delante de usted

  • Óptica La lente, el recorrido del enfoque y la fuente de luz deciden si la imagen es nítida en el techo a la hora de dormir. Fija la distancia de proyección para la que estás diseñando y luego revisa las esquinas de la imagen, no el centro.
  • la biblioteca de imágenes Los discos, tiras de película y diapositivas necesitan ilustraciones preparadas para el formato. Acuerde cuántas imágenes se envían en la caja, quién es el propietario y cómo se compra un nuevo juego una vez que el producto está en casa.
  • Uso de luz y dormitorio. Este es un producto utilizado en una habitación oscura por un niño pequeño. Decida el rango de brillo, el temporizador de apagado automático y qué hace la unidad cuando termina la historia, y escriba ese comportamiento en la especificación.
  • Potencia y manejo Se sostiene y deja caer una antorcha; una mesilla de noche no lo es. Elija el tipo de celda, el interruptor y la carcasa según la forma en que se usa realmente el producto, y diga qué sucede cuando la batería se agota.
  • Embalaje Los discos y diapositivas deben sostenerse, presentarse y reordenarse. Planifique la bandeja, el juego inicial y el paquete de recarga junto al producto y no después de él.

Envía esto y podemos cotizar algo parecido.

  • Ya sea que el producto sea portátil o esté colocado sobre una superficie.
  • Cuántas imágenes o historias se envían en la caja y quién es el propietario de la obra de arte.
  • Si se incluye narración y en qué idiomas.
  • Mercados de destino y el grado de edad que desea imprimir.
  • Cantidad y si los conjuntos de imágenes se venden por separado.

Desarrollo personalizado

Haga suya la referencia.

01

Aspecto

Defina el personaje, la forma, los materiales, los colores, los detalles de superficie y los elementos de marca.

02

Funciones

Seleccione las interacciones, el audio, la luz, el movimiento, los controles y el sistema de alimentación que necesita su producto.

03

Presentación

Planifique en conjunto las etiquetas, las instrucciones, el embalaje, la configuración de las cajas y los requisitos del mercado.

Iniciar un proyecto

Envíe la referencia.
Reciba el siguiente paso claro.

Comparta su mercado objetivo, la cantidad, las funciones y el calendario. Revisaremos la ruta e identificaremos el siguiente paso. Empezar con Proyector linterna →