Riferimento di prodotto: Luce notturna astronauta

Elettronica per giocattoli

Luce notturna astronauta

Una piattaforma elettronica per luce, temporizzazione, suono e funzioni da comodino.

  • Luce e suono
  • Elettronica

Le immagini di riferimento mostrano un punto di partenza. Forma, materiali, colori, funzioni e packaging possono essere sviluppati in base al brief.

Riferimento di produzione

Cosa mostra questo riferimento e cosa decideresti.

Un astronauta modellato la cui cupola della visiera è la parte ottica.

L'intero design della luce è racchiuso in un unico componente: una cupola iridescente che svolge contemporaneamente il lavoro di diffusore, lente e volto del personaggio. Il suo spessore, la sua finitura e la posizione della sorgente dietro di essa determinano se la visiera si illumina in modo uniforme o mostra un punto caldo. Questo è molto difficile da correggere dopo aver tagliato lo strumento. La stella tenuta in grembo è un secondo elemento illuminato con un proprio materiale e una propria luminosità da bilanciare.

Utilizzare questo riferimento quando il prodotto viene acquistato come oggetto da camera da letto piuttosto che come giocattolo. Decidi l'intervallo di luminosità per una stanza buia, se la luce si attenua o diminuisce e cosa succede allo scadere del timer. Quindi controlla la cupola su una parte stampata reale piuttosto che su un rendering.

Decisioni che questo tipo di prodotto ti mette di fronte

  • Custodia e attrezzatura Un guscio stampato è in acciaio, quindi la forma deve essere stabilizzata prima di essere tagliata. Concordare le linee di divisione, la struttura, la griglia e la guida luminosa in una sola revisione, poiché ogni unità le porta tutte e quattro.
  • Via del potere Celle sostituibili, un pacco ricaricabile e un adattatore di rete portano a tre diversi prodotti per la casa madre, la casa di prova e lo spedizioniere. Scegline uno prima che il caso venga risolto.
  • Comportamento luminoso e sonoro Annota il comportamento anziché descriverlo: livelli di luminosità, set di colori, limite di volume, durata del timer e lo stato a cui ritorna il prodotto. Quel documento è ciò da cui è costruito il firmware.
  • Sicurezza e certificazione Nel giocattolo si trova un prodotto elettrico da comodino, elettrico e, se dotato di radio, contemporaneamente percorsi di prova radio. Imposta i mercati di destinazione e la fascia di età prima di correggere l'elenco delle funzionalità.
  • Imballaggio e istruzioni Un prodotto con modalità necessita di un foglio di istruzioni che un adulto stanco possa seguire. Pianifica la grafica, le lingue e la scheda di avvio rapido contemporaneamente alla stesura del cartone.

Invia questo e possiamo citare qualcosa di simile

  • L'elenco delle funzionalità, modalità per modalità e cosa succede all'accensione.
  • Il percorso di alimentazione desiderato e la posizione della porta o dello sportello della batteria.
  • Se il contenuto audio è incluso e in quali lingue.
  • Mercati di destinazione e fascia d'età che intendi stampare.
  • Quantità e formato della confezione al dettaglio.

Sviluppo personalizzato

Rendere proprio il riferimento.

01

Aspetto

Definire il personaggio, la forma, i materiali, i colori, i dettagli superficiali e gli elementi del marchio.

02

Funzioni

Selezionare le interazioni, l’audio, le luci, il movimento, i comandi e il sistema di alimentazione necessari al prodotto.

03

Presentazione

Pianificare insieme etichette, istruzioni, packaging, configurazione dei cartoni e requisiti di mercato.

Avvia un progetto

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Condividere mercato di destinazione, quantità, funzioni e tempistiche. Esamineremo il percorso e individueremo il passo successivo. Iniziare con Luce notturna astronauta →