Productreferentie: Zaklampprojector

Verhaaltjesprojectoren

Zaklampprojector

Een projectieplatform voor verhaaltjes voor het slapengaan, beelden en audiocontent.

  • Projectie
  • Verhaalcontent

Referentiebeelden tonen een startpunt. Vorm, materialen, kleur, functies en verpakking kunnen rond uw briefing worden ontwikkeld.

Productiereferentie

Wat deze referentie laat zien, en wat u zou beslissen.

Een handfakkel waarbij een geribbelde wijzerplaat, en geen schijf, het beeld verandert.

Door aan een knop te draaien in plaats van een schijf te verwisselen, wordt het onderdeel verwijderd dat een kind kan verliezen, en worden de kosten van de verpakking naar het mechanisme verplaatst. De wijzerplaat moet netjes worden geïndexeerd, zodat een beeld vierkant terechtkomt in plaats van halverwege, en het klikgevoel is wat een kind vertelt dat het heeft gewerkt. Een handvat aan de bovenkant verandert de grip en geeft ruimte om het product op te hangen, wat zijn eigen beslissing is op basis van de leeftijdsklasse.

Kies deze referentie wanneer het speelpatroon aan het verkennen is en u geen navulschijven wilt verkopen. Bepaal het aantal afbeeldingen dat de wijzerplaat kan dragen, het schakelgedrag zodat deze niet in een speelgoeddoos kan blijven staan, en of de knoppen op elke markt alleen maar symbool blijven.

Beslissingen die dit producttype voor u plaatst

  • Optiek Lens, focusafstand en lichtbron bepalen of het beeld scherp is aan het plafond als het bedtijd is. Bepaal de worpafstand waarvoor u ontwerpt en controleer vervolgens de hoeken van de afbeelding, niet het midden.
  • De beeldbibliotheek Schijven, filmstroken en dia's hebben allemaal illustraties nodig die zijn voorbereid op het formaat. Spreek af hoeveel afbeeldingen er in de doos worden verzonden, wie de eigenaar is en hoe een nieuwe set wordt gekocht zodra het product in huis is.
  • Licht- en slaapkamergebruik Dit is een product dat door een klein kind in een donkere kamer wordt gebruikt. Bepaal het helderheidsbereik, de timer voor automatisch uitschakelen en wat het apparaat doet als het verhaal eindigt, en schrijf dat gedrag in de specificatie.
  • Kracht en handling Er wordt een fakkel vastgehouden en laten vallen; een nachtkastje is dat niet. Kies het celtype, de schakelaar en de behuizing voor de manier waarop het product daadwerkelijk wordt gebruikt en zeg wat er gebeurt als de batterij valt.
  • Verpakking Schijven en dia's moeten worden vastgehouden, gepresenteerd en opnieuw geordend. Plan het dienblad, de starterset en de navulverpakking naast het product en niet erna.

Stuur dit en we kunnen iets citeren dat er dichtbij ligt

  • Of het product nu in de hand wordt gehouden of op een oppervlak staat.
  • Hoeveel afbeeldingen of verhalen er in de doos zitten en wie de eigenaar is van het kunstwerk.
  • Of er sprake is van gesproken tekst, en in welke talen.
  • Bestemmingsmarkten en de leeftijdscategorie die u wilt afdrukken.
  • Hoeveelheid en of afbeeldingssets afzonderlijk worden verkocht.

Ontwikkeling op maat

Maak de referentie van u.

01

Uiterlijk

Bepaal het character, de vorm, de materialen, de kleuren, de oppervlaktedetails en de merkelementen.

02

Functies

Kies de interacties, audio, verlichting, beweging, bediening en het voedingssysteem die uw product nodig heeft.

03

Presentatie

Plan etiketten, instructies, verpakking, de opbouw van de dozen en de markteisen in samenhang.

Start een project

Verstuur de referentie.
Krijg een duidelijke vervolgstap.

Deel uw beoogde markt, het aantal, de functies en de planning. Wij beoordelen de route en benoemen wat er daarna komt. Start met Zaklampprojector →