Aspect
Définissez le personnage, la forme, les matières, les couleurs, les détails de surface et les éléments de marque.
Projecteurs d’histoires
Une plateforme de projection pour les histoires du soir, les images et les contenus audio.
Les images de référence montrent un point de départ. Forme, matières, couleur, fonctions et packaging peuvent être développés autour de votre brief.
Vues du produit
Référence de fabrication
Une lampe de poche où un cadran nervuré, et non un disque, change l'image.
Tourner un cadran au lieu d'échanger un disque supprime la pièce qu'un enfant peut perdre et déplace le coût de l'packaging vers le mécanisme. Le cadran doit s'indexer proprement pour qu'une image atterrisse à l'équerre plutôt qu'à mi-chemin, et la sensation de détente est ce qui indique à l'enfant qu'il a fonctionné. Une poignée supérieure modifie la prise et donne un endroit où accrocher le produit, ce qui est sa propre décision en fonction de l'âge.
Choisissez cette référence lorsque le schéma de lecture est en exploration et que vous ne souhaitez pas vendre de disques de recharge. Décidez du nombre d'images que le cadran peut contenir, du comportement de l'interrupteur pour qu'il ne puisse pas être laissé allumé dans un coffre à jouets et si les boutons restent un symbole uniquement sur tous les marchés.
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Définissez le personnage, la forme, les matières, les couleurs, les détails de surface et les éléments de marque.
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