Aparência
Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.
Projetores de histórias
Uma plataforma de projeção para histórias de ninar, imagens e conteúdo de áudio.
As imagens de referência mostram um ponto de partida. Formato, materiais, cores, funções e embalagem podem ser desenvolvidos de acordo com o briefing.
Imagens do produto
Referência de fabricação
Uma tocha portátil onde um mostrador com nervuras, e não um disco, altera a imagem.
Girar um botão em vez de trocar um disco remove a peça que uma criança pode perder e transfere o custo da embalagem para o mecanismo. O mostrador precisa ser indexado de forma limpa para que a imagem fique quadrada, e não na metade, e a sensação de retenção é o que diz à criança que funcionou. Uma alça superior altera a aderência e dá lugar para pendurar o produto, o que fica por conta da faixa etária.
Escolha esta referência quando o padrão de jogo estiver explorando e você não quiser vender discos de recarga. Decida a contagem de imagens que o mostrador pode conter, o comportamento do interruptor para que não possa ser deixado em uma caixa de brinquedos e se os botões permanecerão como símbolos apenas em todos os mercados.
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Desenvolvimento personalizado
Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.
Selecione as interações, o áudio, as luzes, o movimento, os controles e o sistema de alimentação necessários para o produto.
Planeje em conjunto rótulos, instruções, embalagem, configuração das caixas e requisitos do mercado.
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