Referencia de producto: Proyector de dibujo de dinosaurios

Dibujo y calco

Proyector de dibujo de dinosaurios

Una plataforma de juego creativo lista para personalizar controles, contenido y carcasa.

  • Juego creativo
  • Carcasa personalizada

Las imágenes de referencia muestran un punto de partida. La forma, los materiales, el color, las funciones y el embalaje pueden desarrollarse a partir de su brief.

Referencia de fabricación

Qué muestra esta referencia y qué decidirías tú.

Un panel de dibujo con forma de personaje con una ranura encima del área de escritura y un lápiz óptico almacenado en el cuerpo.

Envolver un panel rectangular con la silueta de un dinosaurio significa que el caparazón moldeado lleva elementos decorativos, un canal para lápiz óptico y una ranura superior a la vez. Cada uno de ellos es un lugar donde la herramienta debe abrirse. El canal del lápiz es el detalle que vale la pena arreglar, porque un lápiz que no se sostiene es un lápiz que se pierde en una semana. Una fila de botones laterales se encuentra donde un niño agarra el tablero, por lo que la fuerza del botón y el área de agarre son una sola decisión.

Utilice esta referencia cuando el producto deba parecerse a un juguete en un estante en lugar de a un dispositivo. Decida primero el tamaño del panel, porque determina la carcasa y el precio. Luego, decide qué va en la ranura superior y si las características del personaje se pueden moldear de una sola vez o necesitan un segundo color.

Decisiones que este tipo de producto pone delante de usted

  • la superficie de dibujo Un panel de escritura, un tablero que se puede limpiar con un paño y una hoja impresa se comportan de manera diferente cuando está delante de un niño y su reemplazo cuesta diferente. Decida la superficie y luego decida si el lápiz está atado, almacenado en el cuerpo o se vende por separado.
  • Contenido y plantillas Tarjetas, hojas o discos son la razón por la que el producto se utiliza dos veces. Acuerde el set inicial, el propietario de la obra de arte y cómo se compra el paquete de recarga, porque un juguete creativo sin recarga se usa una vez.
  • Controles Mantenga el recuento de botones según lo que un niño de la edad objetivo puede aprender de una sola vez. Cada control adicional es una pieza moldeada, un contacto y una prueba de línea, y hace que la copia del paquete sea más difícil de escribir.
  • Potencia y durabilidad Estos productos se utilizan sobre una mesa y se dejan caer sobre ella. Decida juntos el tipo de celda, la fijación de la tapa de la batería y el radio de la esquina, y diga cómo se comporta el producto cuando la batería está baja.
  • Embalaje Hay que presentar y guardar el lápiz óptico, las hojas y los recambios. Planifica la bandeja, el gancho de venta y el idioma de las instrucciones al mismo tiempo que el producto.

Envía esto y podemos cotizar algo parecido.

  • La superficie de dibujo o calco que deseas y el tamaño del panel.
  • Cuántas plantillas o tarjetas se envían en la caja y quién es el propietario de la obra de arte.
  • La lista de control, y si el audio o la luz forman parte de ella.
  • Mercados de destino y el grado de edad que desea imprimir.
  • Cantidad y si los paquetes de recarga se venden por separado.

Desarrollo personalizado

Haga suya la referencia.

01

Aspecto

Defina el personaje, la forma, los materiales, los colores, los detalles de superficie y los elementos de marca.

02

Funciones

Seleccione las interacciones, el audio, la luz, el movimiento, los controles y el sistema de alimentación que necesita su producto.

03

Presentación

Planifique en conjunto las etiquetas, las instrucciones, el embalaje, la configuración de las cajas y los requisitos del mercado.

Iniciar un proyecto

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Reciba el siguiente paso claro.

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