Référence produit : Projecteur à dessin dinosaure

Dessin et décalque

Projecteur à dessin dinosaure

Une plateforme de jeu créatif prête à recevoir commandes, contenus et boîtier sur mesure.

  • Jeu créatif
  • Boîtier sur mesure

Les images de référence montrent un point de départ. Forme, matières, couleur, fonctions et packaging peuvent être développés autour de votre brief.

Référence de fabrication

Ce que montre cette référence et ce que vous décideriez.

Un panneau de dessin en forme de personnage avec une fente au-dessus de la zone d'écriture et un stylet rangé dans le corps.

Enveloppant un panneau rectangulaire dans une silhouette de dinosaure, la coque moulée porte à la fois des éléments décoratifs, un canal pour stylet et une fente supérieure. Chacun d’entre eux est un endroit que l’outil doit ouvrir. Le canal du stylet est le détail qui mérite d'être soigné, car un stylet qui n'est pas tenu est un stylet qui se perd en une semaine. Une rangée de boutons latéraux se trouve là où un enfant saisit la planche, de sorte que la force du bouton et la zone de préhension sont une seule décision.

Utilisez cette référence lorsque le produit doit ressembler à un jouet sur une étagère plutôt qu'à un appareil. Décidez d’abord de la taille du panneau, car elle détermine la coque et le prix. Décidez ensuite de ce qui se trouve dans l'emplacement supérieur et si les caractéristiques du personnage peuvent être moulées d'un seul coup ou si elles nécessitent une deuxième couleur.

Décisions que ce type de produit vous impose

  • La surface de dessin Un panneau d'écriture, un tableau effaçable et une feuille imprimée se comportent différemment sous un enfant et coûtent différemment à remplacer. Choisissez la surface, puis décidez si le stylet est attaché, stocké dans le corps ou vendu séparément.
  • Contenu et modèles Les cartes, feuilles ou disques sont la raison pour laquelle le produit est utilisé deux fois. Convenez du set de départ, du propriétaire de l'œuvre d'art et de la manière dont une recharge est achetée, car un jouet créatif sans recharge n'est utilisé qu'une seule fois.
  • Contrôles Gardez le nombre de boutons en fonction de ce qu'un enfant de l'âge cible peut apprendre en une seule séance. Chaque contrôle supplémentaire est une pièce moulée, un contact et un test de ligne, ce qui rend la copie du pack plus difficile à écrire.
  • Puissance et durabilité Ces produits sont utilisés à plat sur une table et déposés dessus. Décidez ensemble du type de cellule, de la fixation du couvercle de la batterie et du rayon du coin, et indiquez comment le produit se comporte lorsque la batterie est faible.
  • Conditionnement Le stylet, les feuilles et les recharges doivent tous être présentés et conservés. Planifiez le plateau, l'accroche de vente et la langue de la notice en même temps que le produit.

Envoyez ceci et nous pourrons citer quelque chose qui s'en rapproche

  • La surface de dessin ou de traçage souhaitée et la taille du panneau.
  • Combien de modèles ou de cartes sont livrés dans la boîte et à qui appartient l’œuvre d’art.
  • La liste de contrôle, et si l'audio ou la lumière en font partie.
  • Marchés de destination et classe d'âge que vous avez l'intention d'imprimer.
  • Quantité et si les recharges sont vendues séparément.

Développement sur mesure

Faites de cette référence la vôtre.

01

Aspect

Définissez le personnage, la forme, les matières, les couleurs, les détails de surface et les éléments de marque.

02

Fonctions

Sélectionnez les interactions, l’audio, la lumière, le mouvement, les commandes et l’alimentation dont votre produit a besoin.

03

Présentation

Planifiez ensemble étiquettes, notices, packaging, configuration des cartons et exigences du marché.

Démarrer un projet

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Obtenez une étape suivante claire.

Partagez votre marché visé, la quantité, les fonctions et le calendrier. Nous examinerons la voie et identifierons la suite. Commencer avec Projecteur à dessin dinosaure →