Referência do produto: Projetor de desenho de dinossauro

Desenho e traçado

Projetor de desenho de dinossauro

Uma plataforma de brincadeira criativa pronta para controles, conteúdo e carcaça personalizados.

  • Brincadeira criativa
  • Carcaça personalizada

As imagens de referência mostram um ponto de partida. Formato, materiais, cores, funções e embalagem podem ser desenvolvidos de acordo com o briefing.

Referência de fabricação

O que esta referência mostra e o que você decidiria.

Um painel de desenho em forma de personagem com uma ranhura acima da área de escrita e uma caneta armazenada no corpo.

Envolver um painel retangular em uma silhueta de dinossauro significa que a concha moldada carrega recursos decorativos, um canal para caneta e um slot superior ao mesmo tempo. Cada um deles é um local que a ferramenta deve abrir. O canal da caneta é o detalhe que vale a pena acertar, pois uma caneta que não é segurada é uma caneta que se perde em uma semana. Uma fileira de botões laterais fica onde a criança segura o tabuleiro, de modo que a força do botão e a área de aderência são uma decisão.

Use esta referência quando o produto precisar parecer um brinquedo em uma prateleira, e não um dispositivo. Decida primeiro o tamanho do painel, pois ele define a estrutura e o preço. Em seguida, decida o que vai no slot superior e se as características do personagem podem ser moldadas de uma só vez ou se precisam de uma segunda cor.

Decisões que este tipo de produto coloca diante de você

  • A superfície de desenho Um painel de escrita, um quadro limpo e uma folha impressa comportam-se de maneira diferente para uma criança e custam diferentes para serem substituídos. Decida a superfície e, em seguida, decida se a caneta está presa, armazenada no corpo ou vendida separadamente.
  • Conteúdo e modelos Cartões, folhas ou discos são a razão pela qual o produto é usado duas vezes. Combine o conjunto inicial, o proprietário da obra de arte e como um pacote de recarga é comprado, pois um brinquedo criativo sem recargas é usado uma vez.
  • Controles Mantenha a contagem de botões até o que uma criança da idade alvo pode aprender de uma só vez. Cada controle extra é uma peça moldada, um contato e um teste de linha, e isso torna a cópia do pacote mais difícil de escrever.
  • Potência e durabilidade Esses produtos são usados ​​​​deitados sobre uma mesa e deixados nela. Decida o tipo de célula, a fixação da porta da bateria e o raio do canto e diga como o produto se comporta quando a bateria está fraca.
  • Embalagem A caneta, as folhas e as recargas devem ser apresentadas e seguradas. Planeje a bandeja, o gancho de varejo e o idioma das instruções ao mesmo tempo que o produto.

Envie isso e podemos citar algo próximo a isso

  • A superfície de desenho ou rastreamento desejada e o tamanho do painel.
  • Quantos modelos ou cartões vêm na caixa e quem é o proprietário da arte.
  • A lista de controle e se áudio ou luz fazem parte dela.
  • Mercados de destino e faixa etária que pretende imprimir.
  • Quantidade e se os pacotes de recarga são vendidos separadamente.

Desenvolvimento personalizado

Transforme a referência em um produto próprio.

01

Aparência

Defina o personagem, o formato, os materiais, as cores, os detalhes da superfície e os elementos da marca.

02

Funções

Selecione as interações, o áudio, as luzes, o movimento, os controles e o sistema de alimentação necessários para o produto.

03

Apresentação

Planeje em conjunto rótulos, instruções, embalagem, configuração das caixas e requisitos do mercado.

Iniciar um projeto

Envie a referência.
Receba um próximo passo claro.

Compartilhe o mercado-alvo, a quantidade, os recursos e o prazo. Analisaremos a rota e identificaremos o próximo passo. Começar com Projetor de desenho de dinossauro →